Aujourd'hui et dans les années à venir, les bruits en ville s'intensifient à cause du développement des transports, des activités humaines, des industries. Sauf que notre audition est toujours aussi sensible. Pour cela, nous avons décidé de créer une application destinée à tous afin de prévenir de ces nuisances et de nous éviter les lieux trop buyants. Ces lieux sont centrés dans les zones urbaines et industrielles en particulier où les bruits sont nombreux et nuisibles à l'audition humaine.
L'application fonctionnera comme un sonomètre mais avec des
fonctionnalités qui la distingueront d'un sonomètre classique.
L'application aura deux fonctionnalités bien distinctes.
La première permettra à l'utilisateur de choisir de faire fonctionner
l'application en continue, en arrière plan. A partir d'un certain volume
sonore, préalablement défini par l'utilisateur, l'application enverra
une notification pour signaler le dépassement de ce volume sonore.
La deuxième fonctionnalité consistera en un calcul de l'intensité sonore
en temps réel. Auparavant, l'utilisateur renseignera la durée
d'exposition à cette pollution sonore (d'une exposition extrêmement
courte de 5 secondes à une exposition de longue durée de plusieurs
heures). L'application prendra ensuite en compte ces deux données (le
volume sonore et la durée d'exposition) pour indiquer à l'utilisateur
les dangers potentiels pour son audition.
Le point fort de notre application est sa spécificité "éducative" et "préventive", domaine dans lequel il n'existe à notre connaissance pas de concurrents. Voilà néanmoins des concurrents potentiels qui se rapprochent du domaine d'action de notre application.
Nous savons aujourd’hui qu’environ 50% de nos déchets sont des matières
premières et pouvoir les recycler nous permettrait d’économiser
énormément de ressources. Cependant, sans tri le recyclage ne peut pas
se faire !
Ainsi, notre deuxième projet est l’élaboration d’une application
encourageant le tri sélectif des déchets. En effet, il s’agirait d’une application
ludique et éducative dont les principaux buts seraient de sensibiliser,
et surtout faciliter cette bonne pratique.
Pour ce faire, nous la développons à partir d'une intelligence
artificielle basée sur un système de reconnaissance et de classification
d’images.
Il s’agira d’une application gratuite d'utilité public. Ainsi, on envisage de toucher un maximum de personnes de tout genre et de tout âge.
Toutefois, dans ce contexte, celle-ci aura aussi comme autre principale vocation de servir de support éducatif pour les
parents, les professeurs lors des cours d’éducation au développement
durable qu’on retrouvera dès la rentrée 2021 dans les nouveaux programmes, ou
encore pour les organismes écologiques lors des campagnes de
sensibilisation liées aux enjeux environnementaux.
Via un sysème d'intelligence articficielle et de reconaissance d'image, l'application pourra, avec une simple photo de l'objet en main donner des indications sur la poubelle dans laquelle déposer l'objet. L'utilisateur verra également s'afficher des informations sur l'impact carbone de l'objet, sa durée de dégradation dans l'environnement et pourquoi pas des suggestions d'alternatives. Ce service sera fonctionnel pour les déchets organiques, les emballages plastique, le verre etc... L'application propose également 2 autres services : l'itinéraire vers les poubelles publiques alentours (donc leur cartographie), ainsi que des quizz ludiques.
Concurrent direct, leur application propose, à un près, les mêmes services que la
nôtre, mais à travers une technologie différente.
En effet, dans un premier temps l'utilisateur doit passer par une
recherche dans la base de données de l'application pour savoir si son
produit est recyclable ou non, puis à partir du résultat, il sera
rediriger vers la bonne poubelle.
Cet article nous donne toutes les informations nécessaires pour
l'élaboration de la stratégie de conception des services que va offrir
l'application.
En fin d'article, le site nous réoriente vers un jeu/quizz dont on
s'inspirera dans la conception du nôtre, intégré directement à
l'application.