Designing With Web - Partie 3: semaine 1


"Améliorer la prévention humaine envers la pollution causée par l'activité humaine"

Groupe 32
Mindmap du groupe : https://mm.tt/1692267509?t=VVvGTvqPOn



Projet 1: Pollution sonore

Contexte

Aujourd'hui et dans les années à venir, les bruits en ville s'intensifient à cause du développement des transports, des activités humaines, des industries. Sauf que notre audition est toujours aussi sensible. Pour cela, nous avons décidé de créer une application destinée à tous afin de prévenir de ces nuisances et de nous éviter les lieux trop buyants. Ces lieux sont centrés dans les zones urbaines et industrielles en particulier où les bruits sont nombreux et nuisibles à l'audition humaine.

Cible

Destinée en particulier aux parents d'enfants en bas âge, dont l'audition peut se dégrader très rapidement et de manière durable s'ils sont exposés à des nuisances sonores trop élevées, ou encore à des festivaliers, souhaitant aller au concert de leur artiste favori, sans s'abimer l'audition, donc en mettant des bouchons d'oreille notamment.

Service offered

L'application fonctionnera comme un sonomètre mais avec des fonctionnalités qui la distingueront d'un sonomètre classique.
L'application aura deux fonctionnalités bien distinctes.
La première permettra à l'utilisateur de choisir de faire fonctionner l'application en continue, en arrière plan. A partir d'un certain volume sonore, préalablement défini par l'utilisateur, l'application enverra une notification pour signaler le dépassement de ce volume sonore.
La deuxième fonctionnalité consistera en un calcul de l'intensité sonore en temps réel. Auparavant, l'utilisateur renseignera la durée d'exposition à cette pollution sonore (d'une exposition extrêmement courte de 5 secondes à une exposition de longue durée de plusieurs heures). L'application prendra ensuite en compte ces deux données (le volume sonore et la durée d'exposition) pour indiquer à l'utilisateur les dangers potentiels pour son audition.

Identité
Benchmark

Le point fort de notre application est sa spécificité "éducative" et "préventive", domaine dans lequel il n'existe à notre connaissance pas de concurrents. Voilà néanmoins des concurrents potentiels qui se rapprochent du domaine d'action de notre application.

Références

Projet 2 : Tri sélectif

Contexte

Nous savons aujourd’hui qu’environ 50% de nos déchets sont des matières premières et pouvoir les recycler nous permettrait d’économiser énormément de ressources. Cependant, sans tri le recyclage ne peut pas se faire !
Ainsi, notre deuxième projet est l’élaboration d’une application encourageant le tri sélectif des déchets. En effet, il s’agirait d’une application ludique et éducative dont les principaux buts seraient de sensibiliser, et surtout faciliter cette bonne pratique.
Pour ce faire, nous la développons à partir d'une intelligence artificielle basée sur un système de reconnaissance et de classification d’images.

Cible

Il s’agira d’une application gratuite d'utilité public. Ainsi, on envisage de toucher un maximum de personnes de tout genre et de tout âge.
Toutefois, dans ce contexte, celle-ci aura aussi comme autre principale vocation de servir de support éducatif pour les parents, les professeurs lors des cours d’éducation au développement durable qu’on retrouvera dès la rentrée 2021 dans les nouveaux programmes, ou encore pour les organismes écologiques lors des campagnes de sensibilisation liées aux enjeux environnementaux.

Service offert

Via un sysème d'intelligence articficielle et de reconaissance d'image, l'application pourra, avec une simple photo de l'objet en main donner des indications sur la poubelle dans laquelle déposer l'objet. L'utilisateur verra également s'afficher des informations sur l'impact carbone de l'objet, sa durée de dégradation dans l'environnement et pourquoi pas des suggestions d'alternatives. Ce service sera fonctionnel pour les déchets organiques, les emballages plastique, le verre etc... L'application propose également 2 autres services : l'itinéraire vers les poubelles publiques alentours (donc leur cartographie), ainsi que des quizz ludiques.

Identité

Benchmark

Guide du tri

Concurrent direct, leur application propose, à un près, les mêmes services que la nôtre, mais à travers une technologie différente.
En effet, dans un premier temps l'utilisateur doit passer par une recherche dans la base de données de l'application pour savoir si son produit est recyclable ou non, puis à partir du résultat, il sera rediriger vers la bonne poubelle.

Références

Le parcours des déchets

Cet article nous donne toutes les informations nécessaires pour l'élaboration de la stratégie de conception des services que va offrir l'application.
En fin d'article, le site nous réoriente vers un jeu/quizz dont on s'inspirera dans la conception du nôtre, intégré directement à l'application.